Une sorcière étourdie a égaré ses affaires dans la forêt. Heureusement les petits lutins vont l'aider à les retrouver avant la nuit tombée! Qui parviendra à récupérer le plus d'objets?
A partir de 6 ans. De 2 à 5 joueurs.
Un joueur rêve et pose un masque sur ses yeux. Les autres joueurs sont des Esprits du Rêve et lui décrivent tour à tour des cartes en utilisant un seul mot. Mais attention au Marchand de Sable et autres Croque-Mitaines qui l'induisent en erreur!
De 4 à 10 joueurs. A partir de 8 ans.
Au Stock Exchange de Chicago la tension monte! Qui sera le meilleur trader? Gardez les bonnes valeurs et faites chuter celles de vos adversaires. Tactique et stratégie sont de mises, ne comptez pas sur le hasard pour vous aider!
De 2 à 4 joueurs. A partir de 8 ans.
Devenir le premier bâtisseur du royaume, un rêve qui semble enfin à votre portée… Seul l’artisan le plus efficace pourra prétendre à ce titre prestigieux. Gérez au mieux votre budget, soignez le recrutement de vos ouvriers, menez à bien des chantiers ambitieux et vous prouverez au Roi que vous êtes fait pour ce poste.
De 2 à 4 joueurs. A partir de 10 ans.
La Tour facilite la pioche des tuiles et organise votre espace de jeu pour étendre le royaume. Les tuiles et étages de tour élèvent vos meeples au-dessus de Carcassonne. Pour chaque étages ajouté à une tour, vous pouvez capturer un meeple à proximité.
De 2 à 6 joueurs. A partir de 7 ans.
Des ponts pour prolonger des routes au-dessus des tuiles, des forteresses pour développer vos petites villes et des bazars pour marchander les prochaines tuiles terrains avec vos adversaires.
De 2 à 6 joueurs. A partir de 7 ans.
18 nouvelles tuiles terrain, 8 meeples et 1 abbé pour ajouter un 6ème joueur, 6 grands meeples et 6 tuiles de score. Nécessite le jeu de base.
De 2 à 6 joueurs. A partir de 7 ans.
Chaque tour une cartes est retournée et il faut être le premier à attraper le bon objet, soit par ressemblance, soit par différence. A vous de bien observer!
De 2 à 8 joueurs. A partir de 6 ans.
Du Bazar bizarre encore plus bizarre! Neuf figurines sur la table et une carte dévoilée. Attrapez la figurine ayant une ressemblance avec la carte ou celle qui n'a rien en commun. Soyez vif et audacieux mais attention aux erreurs!
De 2 à 8 joueurs. A partir de 8 ans.
Chaque joueur reçoit 5 gobelets en 5 couleurs. Une carte est révélée : elle combine 5 éléments reprenant ces 5 couleurs. Les joueurs doivent positionner rapidement leurs gobelets afin de reproduire la même disposition que celles des éléments de la carte. Serez-vous assez rapide et observateur?
De 2 à 4 joueurs. A partir de 6 ans.
Des clowns farceurs ont envie de s'amuser! Tour à tour, les joueurs retournent une carte clown qu'ils posent devant eux. Dès que deux clowns joyeux identiques apparaissent, il faut vite appuyer sur la sonnette! Attention de ne pas sonner quand il y a un clown triste.
De 2 à 4 joueurs. A partir de 6 ans.
Dans la famille Marins, je demande... le fils ! Si le joueur que vous interpellez possède cette carte, il doit vous la céder. Le vainqueur est celui qui a réussi à constituer le plus de familles, comprenant ses 6 membres. Le jeu de 7 familles traditionnel, avec de magnifiques illustrations.
De 2 à 6 joueurs. A partir de 7 ans.
Fabriqué en France