Prendre une carte d’une couleur c’est bien, en prendre deux c’est encore mieux… mais en prendre trois c’est la cata : les trois cartes sont converties en point négatifs ! Visez juste pour poser vos cartes au bon endroit au bon moment.
2 à 4 joueurs. 25 minutes, 10 ans et +
Fabriqué en Europe
Le jeu coopératif culte !
Les branches croulent sous le poids des fruits mûrs et juteux. Les joueurs doivent récolter ensemble, dans de beaux paniers en osier, tous les fruits du verger avant que le gourmand corbeau ne vienne les voler.
Dès 3 ans. Fabriqué en Allemagne
Les enfants viennent faire la cueillette des cerises. Mais l'effronté corbeau vole aux alentours. Les enfants vont-ils pouvoir récupérer toutes les cerises avant que le corbeau n'atteigne l'arbre ?
Dès 3 ans. Fabriqué en Allemagne.
Un jeu éducatif devenu culte.
Ce jeu est fait pour vous si vous cherchez un jeu pédagogique et amusant axé sur la logique et la géométrie dans l’espace. En duel, soyez le plus rapide à remplir votre espace avec les pièces imposées. En solo, formez un maximum de figures parmi les milliers de combinaisons possibles.
Dès 3 ans
Les apprentis magiciens doivent chacun collecter cinq symboles dans un étrange labyrinthe. "Boum !", "Aïe !"... un des petits magiciens se cogne, pourtant il n'y a rien devant lui ! Serait-ce ce farceur de professeur qui ferait surgir des murs invisibles ?
Dès 6 ans. Fabriqué en Allemagne.
Faites preuve de courage et de réflexion afin de monter aux créneaux pour défendre donjon et château !
Saurez-vous repousser les envahisseurs, représentés par les guerriers rouges, en plaçant judicieusement les remparts afin de protéger vos chevaliers, bleus, à l'intérieur de la Forteresse ?
80 défis de difficulté croissante, dès 8 ans.
Entrez si vous l'osez !
Vous êtes tous à l’entrée du donjon, mais un seul d’entre vous peut entrer : le plus brave, le plus fou, ou celui qui n’a pas eu la chance de fuir ! Pour le déterminer, vous allez à chaque tour réduire votre équipement ou ajouter des monstres à affronter à l’intérieur. Serez-vous assez téméraire pour vous enfoncer dans le donjon ?
Les règles simples cachent un mécanisme original : moins vous avez de dés plus minces sont vos chances de vous en défausser. Les cartes à effets sont jouées en fonction de votre tirage de dés. Dés et cartes passent de main en main ou sont défaussés, changeant constamment le rapport de force. Un jeu simple de chance et réflexion qui se joue vite et partout.
De 2 à 6 joueurs. A partir de 8 ans.
Côte à côte, deux cartes : l'une porte 3 lettres de 3 couleurs différentes. L'autre un thème. Il s'agit d'être le plus rapide à trouver un mot qui commence par la lettre de la couleur de la carte à thème ! Vous avez compris ? Le gagnant est celui qui remporte le plus de cartes bien entendu...
Dès 6 ans. Fabriqué en Europe
Cultivez la bambouseraie impériale ! Un jeu familial primé où vous prenez soin d'un panda glouton.
Incarnez un jardinier japonais au service de l'empereur et aménagez une bambouseraie pour accueillir un panda géant. Cultivez des parcelles, irriguez-les et faites pousser du bambou tout en veillant au bien-être de l'animal.
Maître d'une guilde marchande, vous investissez dans des mines, envoyez vos navires vers le nouveau monde et recrutez les artisans les plus renommés. Créez un empire commercial et recevez la visite des monarques éclairés, mécènes aux ressources infinies, pour acquérir gloire et distinction.
De 2 à 4 joueurs. A partir de 10 ans.
Fabriqué en Europe
Un atelier de théâtre à emporter partout ! Triez les cartes en fonction du niveau choisi : mime ou/et théâtre d’improvisation et amusez-vous à vous mettre en scène. Pour animer des soirées en famille, entre ami.e.s ou un atelier théâtre !
32 cartes et règle du jeu dans une boîte métal ronde solide et facilement transportable.
Chcolatl ajoue 4 modules excitants au jeu de base : le chocolat, les cartes irrigation et les huttes. Le cacao peut être transformé en chocolat et de nouveaux marchés s'ajoutent. Nécessite le jeu de base CACAO
De 2 à 4 joueurs. A partir de 8 ans.
Fabriqué en Allemagne
4 jeux faciles et ludiques pour éviter 24 accidents les plus fréquents à la maison. Ce jeu permet de prévenir des risques et inculquer les bons réflexes grâce à des illustrations très compréhensibles et des règles simples.
De 2 à 8 joueurs. A partir de 3 ans.
Le cirque se déplace d’un lieu à un autre avec sa ménagerie. Sitôt le chapiteau dressé, tous les meeples des environs affluent pour assister au spectacle. Les artistes sont de talentueux acrobates. Dès qu’ils trouvent l’emplacement parfait, ils grimpent les uns sur les autres afin de former une pyramide humaine qui rapporte 15 points !
Quelques secondes suffisent pour apprendre à jouer à Qwirkle !
Le but : associer des tuiles de formes ou de couleurs identiques. Mais si les règles sont simples, la victoire passe par une audace tactique et une stratégie bien élaborée.
Des remparts d’Edimbourg aux docks de Constantinople, des ruelles poussiéreuses de Pampelune aux quais gelés de la grande gare de Saint-Pétersbourg, les Aventuriers du Rail Europe vous emmènent à la découverte de l’Europe des années 1900.
A partir de 8 ans. De 2 à 5 joueurs.
Fabriqué en Allemagne
Une image vaut mille mots !
Dixit est un jeu magnifiquement illustré, qui fait appel à l'imagination et à l'intuition. Pour trouver l'image clé, laissez-vous porter par vos idées ! Le premier jeu de l'éditeur Libellud, multi-primé à travers le monde.
Plus besoin de parler pour communiquer. Faites deviner des centaines d'objets, de personnages et de titres en combinant des icônes universelles ! Un jeu multi-primé, As d'Or de l'année 2014.
Fabriqué en Allemagne
Dans cette alternative idéale aux dominos, placez vos pièces de couleur en contact avec les Chromino déjà posés. Chaque Chromino fait 3 carrés de long, chacun de ces carrés pouvant être d'une couleur différente. Une pièce posée doit être posée à côté d'une autre pièce au moins, de façon à ce que la pièce possède deux couleurs connectées avec ses voisines.
De 1 à 8 joueurs. A partir de 6 ans.
Carcassonne ce n’est pas que le nom d’une ville du sud de la France, il s’agit également d’un symbole de la lutte des hérétiques contre l’oppression de l’Église au Moyen Âge. Encore aujourd’hui, ses remparts et ses fortifications ne cessent d’impressionner. Probablement le jeu de pose de tuiles le plus célèbre du monde !
Fabriqué en Allemagne
Notre coffret traditionnel multi-jeux est fabriqué dans nos ateliers historiques, à Dortan.
- Fabrication 100% artisanale.
- Conçu pour durer plusieurs générations !
- Coffret en bois de Hêtre du Massif Jurassien.
- Dames en bois de Buis du Jura x 40.
- Petit chevaux (x16) et oies (x4) en bois de Hêtre.
- Dés en bois de Hêtre x 2.
- Sachet en coton issu de l'agriculture biologique, tissé en Tunisie et fabriqué en France
- Dimensions approximatives : 33 x 33 x 5 cm.
JUIN 2471, le kérosène - KERO - est devenu très rare. Équipés de leur camion-citerne, deux clans convoitent les mêmes ressources et tentent de survivre en explorant les Nouvelles Terres. Ils possèdent chacun un camion-citerne, quelques jerrycans de kérosène en réserve et une équipe d’explorateurs prêts à s’aventurer dans le désert…
Un jeu fun & tactique, pour 2 joueurs.
Dès 9 ans.
Une sorcière étourdie a égaré ses affaires dans la forêt. Heureusement les petits lutins vont l'aider à les retrouver avant la nuit tombée! Qui parviendra à récupérer le plus d'objets?
A partir de 6 ans. De 2 à 5 joueurs.
Incarnez des bandits au Far West et planifiez l'attaque du train. Méfiez-vous de vos adversaires, évitez le Marshal, devenez un as de la gâchette et repartez avec le magot.
De 2 à 6 joueurs. A partir de 10 ans.
Un joueur rêve et pose un masque sur ses yeux. Les autres joueurs sont des Esprits du Rêve et lui décrivent tour à tour des cartes en utilisant un seul mot. Mais attention au Marchand de Sable et autres Croque-Mitaines qui l'induisent en erreur!
De 4 à 10 joueurs. A partir de 8 ans.
Au Stock Exchange de Chicago la tension monte! Qui sera le meilleur trader? Gardez les bonnes valeurs et faites chuter celles de vos adversaires. Tactique et stratégie sont de mises, ne comptez pas sur le hasard pour vous aider!
De 2 à 4 joueurs. A partir de 8 ans.
Devenir le premier bâtisseur du royaume, un rêve qui semble enfin à votre portée… Seul l’artisan le plus efficace pourra prétendre à ce titre prestigieux. Gérez au mieux votre budget, soignez le recrutement de vos ouvriers, menez à bien des chantiers ambitieux et vous prouverez au Roi que vous êtes fait pour ce poste.
De 2 à 4 joueurs. A partir de 10 ans.
La Tour facilite la pioche des tuiles et organise votre espace de jeu pour étendre le royaume. Les tuiles et étages de tour élèvent vos meeples au-dessus de Carcassonne. Pour chaque étages ajouté à une tour, vous pouvez capturer un meeple à proximité.
De 2 à 6 joueurs. A partir de 7 ans.
Des ponts pour prolonger des routes au-dessus des tuiles, des forteresses pour développer vos petites villes et des bazars pour marchander les prochaines tuiles terrains avec vos adversaires.
De 2 à 6 joueurs. A partir de 7 ans.
18 nouvelles tuiles terrain, 8 meeples et 1 abbé pour ajouter un 6ème joueur, 6 grands meeples et 6 tuiles de score. Nécessite le jeu de base.
De 2 à 6 joueurs. A partir de 7 ans.
Chaque tour une cartes est retournée et il faut être le premier à attraper le bon objet, soit par ressemblance, soit par différence. A vous de bien observer!
De 2 à 8 joueurs. A partir de 6 ans.
Du Bazar bizarre encore plus bizarre! Neuf figurines sur la table et une carte dévoilée. Attrapez la figurine ayant une ressemblance avec la carte ou celle qui n'a rien en commun. Soyez vif et audacieux mais attention aux erreurs!
De 2 à 8 joueurs. A partir de 8 ans.
Chaque joueur reçoit 5 gobelets en 5 couleurs. Une carte est révélée : elle combine 5 éléments reprenant ces 5 couleurs. Les joueurs doivent positionner rapidement leurs gobelets afin de reproduire la même disposition que celles des éléments de la carte. Serez-vous assez rapide et observateur?
De 2 à 4 joueurs. A partir de 6 ans.
Des clowns farceurs ont envie de s'amuser! Tour à tour, les joueurs retournent une carte clown qu'ils posent devant eux. Dès que deux clowns joyeux identiques apparaissent, il faut vite appuyer sur la sonnette! Attention de ne pas sonner quand il y a un clown triste.
De 2 à 4 joueurs. A partir de 6 ans.
Dans la famille Marins, je demande... le fils ! Si le joueur que vous interpellez possède cette carte, il doit vous la céder. Le vainqueur est celui qui a réussi à constituer le plus de familles, comprenant ses 6 membres. Le jeu de 7 familles traditionnel, avec de magnifiques illustrations.
De 2 à 6 joueurs. A partir de 7 ans.
Fabriqué en France
Traverser les nuages et décrocher la Lune, quel doux rêve. Il vous suffit de quelques échelles bien placées, d'équilibre et d'imagination. La Lune guette votre arrivée mais c'est une dame sensible et la plus petite maladresse peut lui faire verser une larme. Audace et sagesse serviront les plus agiles des rêveurs!
De 2 à 6 joueurs. A partir de 6 ans.
Les Aventuriers du Rail : Mon Premier Voyage est le moyen idéal de découvrir en douceur la série de jeux du même nom. Collectez des cartes Train, posez vos wagons sur les voies ferrées et reliez les villes listées sur vos tickets pour remporter la victoire.
De 2 à 4 joueurs. A partir de 6 ans.
Et si vos adversaires n’étaient pas seulement les autres joueurs, mais aussi le jeu… Le principe de chacune de ces mini-extensions est de faire jouer un Bandit par le jeu lui-même. Une nouvelle histoire s’écrit à chaque fois, car chaque mini-extension propose un objectif et des actions spécifiques pour le Bandit joué par le jeu.
Nécessite le jeu de base Colt Express
Et si vos adversaires n’étaient pas seulement les autres joueurs, mais aussi le jeu… Le principe de chacune de ces mini-extensions est de faire jouer un Bandit par le jeu lui-même. Une nouvelle histoire s’écrit à chaque fois, car chaque mini-extension propose un objectif et des actions spécifiques pour le Bandit joué par le jeu.
Nécessite le jeu de base Colt Express
Et si vos adversaires n’étaient pas seulement les autres joueurs, mais aussi le jeu… Le principe de chacune de ces mini-extensions est de faire jouer un Bandit par le jeu lui-même. Une nouvelle histoire s’écrit à chaque fois, car chaque mini-extension propose un objectif et des actions spécifiques pour le Bandit joué par le jeu.
Nécessite le jeu de base Colt Express
Cette extension vous apporte : le dragon qui sème la terreur, la fée qui protège les meeples du dragon, la princesse qui détourne les chevaliers de leur devoir et les portails magiques qui permettent de poser des meeples sur les tuiles déjà placées.
Nécessite le jeu de base. A partir de 7 ans. De 2 à 6 joueurs.
Au départ les joueurs ont tous les mêmes cartes en main. A chaque tour, un suricate ou un vautour est mis en jeu. Tous les joueurs posent une carte, face cachée et la retournent simultanément. Pour gagner il faut avoir la carte la plus élevée. Mais quand plusieurs joueurs posent la même carte, celles-ci sont défaussées et c'est la carte suivante qui gagne!
A partir de 8 ans. De 2 à 5 joueurs.
Paré pour un jeu de cartes hilarant où les vaches ne sont pas sacrées ?
Préparez-vous à des parties endiablées avec Six qui prend ! Ce jeu de cartes malin et drôle vous mettra au défi de constituer le plus petit troupeau possible. Mais attention, les choix sont simultanés et la sixième carte jouée dans une série se retourne contre vous ! Bluff, stratégie et bonne dose de chance seront vos meilleurs alliés pour remporter la partie.
A partir de 10 ans. De 2 à 10 joueurs.
Vous jouez soit un chercheur d'or qui creuse de profondes galeries, soit un saboteur qui entrave les recherches. Mais parmi les autres joueurs, vous ignorez qui est chercheur et qui est saboteur. Essayez de deviner pour savoir qui soutenir!
A partir de 8 ans. De 3 à 10 joueurs.
Des cartes magiques en 3D qui prennent vie dans vos mains, c'est l'expérience incroyable de Power Of Warlocks. Seul ou en équipe, explorez les Donjons de Orcland à la recherche de Sheena, la Princesse des Orcs du Lac, dans ce jeu d'humour et de magie.
A partir de 8 ans. De 1 à 4 joueurs.
Pack avec 5 cartes 3D animées, 8 cartes "Pouvoirs" force 3 et 3 scénarios. Ce paquet de cartes est une extension du jeu Power of Warlocks. Le jeu de base est donc nécessaire.
A partir de 8 ans. De 1 à 4 joueurs.
Codenames est un jeu d’association d’idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin !
Fabriqué en Europe
Un voyage olfactif pour toute la famille !
Partez à la découverte d'un monde de senteurs envoûtantes avec le Loto des Odeurs ! Ce jeu unique vous invite à stimuler votre odorat et à reconnaître une multitude de parfums, des plus délicats aux plus intenses.
Fabriqué en France. Dès 4 ans.
Les joueurs ne voient pas leurs cartes mais celles de leurs adversaires. Ils vont miser sur le nombre de plis que chaque joueur va réaliser et joueront les cartes du joueur à leur gauche. Ajoutez à cela une mise secrète, saupoudrez d'une pointe de bluff et ajouter un matériel "wahhooo"... vous obtenez un jeu irrésistible !
Pour 3 à 5 joueurs, dès 10 ans.
Environ 30 mn de jeu.
Carcassonne et 11 extensions, combinables à l'infini ! A la fois cadeau essentiel pour les fans du jeu et excellent kit d'initiation pour entrer dans la galaxie Carcassonne.
Dès 7 ans, fabriqué en Allemagne
Comment coopérer quand on ne peut communiquer d'aucune manière? Les cartes en main des joueurs doivent être posées en ordre croissant sur la table : qui pense avoir la plus petite carte la pose en premier et ainsi de suite. Est-ce un jeu de la télépathie ou un tour de magie? En tout cas, The Mind est une expérience à vivre!
A partir de 8 ans. De 2 à 4 joueurs.
Dans l’édition Century : Golem, les joueurs servent de marchands essayant de collecter des cristaux pour créer les golems les plus puissants.
Dès 8 ans, 45 mn de jeu.
Sachant que les animaux partent d'endroits différents, si Solène joue +3 pour le Coq, Nicolas +4 pour le chien et Arnaud + 1 pour le chat, que se passe t-il ? Coq et Chat se retrouvent et, ensemble, ils se sentent plus forts ! Aidez le vieil âne et ses nouveaux amis à rejoindre la maison avant le retour des brigands !
Eco-conçu en France
Un jeu coopératif, pour 2 à 4 animaux malins. Dès 6 ans.
Cette version se joue sur un plateau représentant le Monde. Ce n'est pas une extension, il n'est pas compatible avec les autres versions du jeu.
De 2 à 5 joueurs. A partir de 10 ans.
Fabriqué en Allemagne
Vous devez avoir le plus grand enclos bien fermé et vos moutons à l'intérieur. Compère loup s'apprête à déguster vos moutons mais Sieur chasseur pourra vous protéger.
A partir de 8 ans. De 2 à 4 joueurs.
Aventureuses ou prudentes, à chacun sa stratégie pour construire son château avant que les sorcières ne jettent un mauvais sort.
A partir de 5 ans. De 2 à 4 joueurs.
Cette extension au jeu de société Carcassonne offre aux joueurs de nombreuses possibilités pour accroître leur influence.
Ce jeu allie un système de déplacement très original et un principe de jeu très simple, qui lui ont valu entre autres l'Oscar du Jouet en France.
De 2 à 4 joueurs. A partir de 8 ans.
Un jeu coopératif et tactile qui va vous emballer. Empilez des cartons sur une palette de la manière la plus compacte possible. Les cartes permettent de jouer une séquence de cartons plusieurs fois jusqu'à améliorer son score. A vos méninges pour trouver la solution parfaite.
A partir de 7 ans. De 1 à 4 joueurs.
Confiez vos jetons à Monsieur Hippo, il en prendra grand soin. Hippo développe le sens du calcul, de la stratégie et de l'anticipation tout en restant abordable et simple.
A partir de 6 ans. De 2 à 4 joueurs.
Baladez-vous dans la jungle amazonienne à la recherche de trésors, affrontez des hordes de zombies, explorez l'espace, soyez réduits à la taille d'une fourmi, affrontez des orques, pêchez, cueillez, creusez et bien d'autres choses palpitantes. Un jeu coopératif où vous vivez des aventures extraordinaires à travers des histoires variées.
Dès 10 ans. A partir de 2 joueurs.
Jouez tous ensemble pour découvrir le plus de mots Mystère! Trouvez le meilleur indice pour aider votre équipier et soyez original car tous les indices identiques seront annulés.
A partir de 8 ans. De 3 à 7 joueurs.
Incarnez des héros grecs qui emprisonnent des créatures mythologiques dans des amphores sacrées pour les offrir aux dieux. Si vous en capturez suffisamment, vous accéderez au rang d'élu des dieux! Mais prenez garde... le terrible Charon rôde et tentera de vous faire prendre un aller simple pour l'enfer!
De 3 à 6 joueurs. A partir de 8 ans.
Rêve de trésor est un jeu convivial pour jouer en famille et entre amis. C'est à la fois un jeu de parcours et stratégie, mais aussi un jeu semi-coopératif, car les joueurs jouent les uns contre les autres mais ensemble contre cette maudite sorcière pour lui empêcher de gagner la partie.
A partir de 5 ans. De 2 à 5 joueurs. Jeu éco-conçu.
Gagner le pli, c'est bien lorsque les cartes font gagner des points, mais lorsque certaines vous en font perdre, ça l'est moins... Malheureusement on ne sait pas toujours d'avance ce que les autres joueurs joueront. 48 cartes. Règle multi-langues
Dès 8 ans - 15 mn de jeu.
C'est la révolte dans le poulailler : un renard a volé l’œuf doré. Les poules sont noires de colère. La poulice est prête à mener l'enquête !
Le jeu évènement, As d'Or - jeu de l'année 2018 ! Ludique et éducatif.
Un jeu coopératif dès 5 ans.
Charafe a une mécanique de type syllabaire et est un jeu de devinette, d'ambiance et de rapidité. Lors de son tour, le joueur pioche 2 cartes du paquet commun et assemble une première partie du nom de l'animal de la première carte avec la dernière partie de l'animal de l'autre carte. Il demande aux autres joueurs de trouver l'autre nom de l'animal qu'il vient de créer.
Dès 8 ans et 3 joueurs.
Faites preuve de réflexion, anticipation et esprit d'équipe pour sauver les 4 dinos. Piochez une tuile, posez-la sur le plateau et avancez ensuite un des Dino pour le mettre en sécurité sur les montagnes. Attention à la lave et aux chutes de météorites!
A partir de 7 ans. De 1 à 4 joueurs.
Les chevaliers vont nommer leur nouveau souverain. A tour de rôle, les joueurs brandissent leur épée. Mais attention ! Tout le monde ne restera pas fidèle à la couronne. Devinez combien de joueurs le seront et abaisseront leur épée vers la couronne !
Dès 6 ans
Fabriqué en Allemagne
Dans cette adaptation du jeu de plateau Pandémie en jeu de dés, chacun de vous a son propre rôle et dispose de capacités et de dés uniques. Pour l’emporter, trouvez le remède de chacune des quatre maladies avant de perdre le contrôle sur les éclosions, la propagation et les épidémies.
Coopératif / 8 ans et + / 45 mn
Un grand classique du jeu de société pour le plaisir partagé des petits et grands. Prendre ou enfermer les pions adverses pour que l'adversaire n'ait plus de pièces ou qu'il ne puisse plus bouger.
Pour 2 joueurs. A partir de 6 ans.
A son tour de jeu, le joueur doit poser une de ses cartes adjacente à une carte déjà présente sur la table, ou en recouvrir une de valeur inférieure. Le premier à créer une série ininterrompue de 4 ou 5 de ses cartes (suivant le nombre de joueurs), en une rangé, colonne ou diagonale, remporte la manche. Deux manches gagnées et la victoire est à vous.
A partir de 7 ans. De 2 à 8 joueurs.
Il y a de l'amour dans l'air. Proposez une rose au joueur de votre choix. S'il la refuse, elle sera pour vous. Composez le plus beau bouquet de roses en faisant attention aux épines. Améliorer votre capital de séduction ! Attention, ce jeu de bluff ne manque pas de piquant !
A partir de 8 ans. De 3 à 6 joueurs.
Une équipe, un esprit. Il y a 2 phases dans Connec'team : 1. Création, posez une carte à tour de rôle pour créer des connexions de mots. 2. Validation, connectez-vous en binôme et comptez jusqu'à 3 et annoncez un mot simultanément. Si le mot est le même vous marquez un point pour l'équipe ! Le jeu contient un mode Mission, un mode Challenge et une variante 2 joueurs.
Dès 8 ans. De 3 à 6 joueurs
Vous avez 5 tours pour démasquer le personnage secret. Similo est un jeu coopératif d'association d'idées tournant autour de Mythes célèbres. Simple, rapide et efficace !
Dès 7 ans. 2 à 8 joueurs. 10 mn/partie
Fabriqué en Asie
Vous avez 5 tours pour démasquer le personnage secret. Similo est un jeu coopératif d'association d'idées tournant autour de contes célèbres. Simple, rapide et efficace !
Dès 7 ans. 2 à 8 joueurs. 10 mn/partie
Fabriqué en Asie
Vous avez 5 tours pour démasquer le personnage secret. Similo est un jeu coopératif d'association d'idées tournant autour de personnages historiques. Simple, rapide et efficace !
Dès 7 ans. 2 à 8 joueurs. 10 mn/partie
Fabriqué en Asie
L'extension "Peloton" pour le jeu Flamme Rouge comprend 4 nouvelles figurines (équipe rose et équipe blanche) qui permettent de jouer jusqu'à 6 joueurs. Découvrez également de nouvelles tuiles Piste : pavés, zone d'approvisionnement ou encore échappée.
Nécessite le jeu de base "Flamme Rouge"
Onigiris, sushis, délicieux makis... Tous ces mets vous mettent l'eau à la bouche. Pour faire main basse sur une assiette, il faudra sortir les muscles, ou plutôt vos cartes. Simple en apparence, si ce n'est qu'à chaque mets récolté, les règles du tour seront modifiées.
De 4 à 8 joueurs. Dès 7 ans.
Les dinosaures sont de retour ! Les véritables paléontologues doivent donc avoir l’œil pendant cette expédition mouvementée ! Les dés indiquent les dinosaures qu’il faut trouver. Quel joueur trouvera rapidement les bons dinosaures et en protégera trois durant la partie ?
A partir de 5 ans. De 2 à 4 joueurs
Qui franchira en premier deux fois la ligne d’arrivée en dépassant les autres voitures de course ? Avec un peu de chance au dé, les voitures filent à toute allure et le précieux jeton turbo permettra d’appuyer sur le champignon !
A partir de 5 ans. De 2 à 4 joueurs
Vous êtes un artiste en concurrence avec d’autres artistes pour créer le plus beau vitrail de la Sagrada Familia. Vos pièces de verre sont représentées par des dés. Après 10 rounds, les joueurs marquent des points en fonction d’objectifs publics et privés !
Piochez des dés et utilisez les outils des artisans pour construire votre chef-d'œuvre
A partir de 10 ans. De 1 à 4 joueurs
Plongez au cœur de la Sagrada Familia avec l'extension Passion !
Menez l'enquête avec Détective Charlie : un jeu d'investigation coopératif pour les jeunes détectives !
Mysterville est en émoi ! Des événements étranges se produisent et seul le détective Charlie Holmes peut rétablir l'ordre. Rejoignez-la dans cette aventure palpitante et aidez-la à interroger les témoins, innocenter les suspects et démasquer le coupable. Détective Charlie est un jeu coopératif d'enquête et de déduction, parfait pour les enfants de 7 ans et plus. Plongez dans des histoires captivantes, développez votre sens de la déduction et amusez-vous en famille !
Coup de Coeur boutique
Dès 7 ans. Coopératif.
Prenez la tête de l'une des sept grandes cités du monde Antique. Exploitez les ressources naturelles de vos terres, participez à la marche en avant du progrès, développez vos relations commerciales et affirmez votre suprématie militaire.
Pour 3 à 7 joueurs, dès 10 ans. Fabriqué en Allemagne
À l’Assemblée Océanique du Sénat, intrigues et corruption rythment la vie des profondeurs.vous êtes au cœur de cette lutte de pouvoir permanente et vos adversaires manigancent sans relâche pour gagner de l’influence. Recrutez les Seigneurs les plus avantageux avant que vos opposants ne les détournent et organisez au mieux votre chambre sénatoriale.
8 ans et plus - 2/4 joueurs - 30 mn
Trek 12 vous propose de partir en expédition dans l’Himalaya afin d’ouvrir de nouvelles routes vers les sommets.
Cartographiez scrupuleusement les différentes zones, posez des chemins de corde, prenez garde aux passages les plus dangereux. 3 modes de jeu.
Dès 8 ans.
Vous avez réussi votre première mission. Mais capturer le prisonnier s’annonce autrement plus difficile ! Vous devrez fouiller une ville fortifiée truffée de pièges, interroger des habitants peu loquaces et particulièrement inhospitaliers, chercher des indices pour résoudre les mystères qui planent au-dessus du fugitif…
Votre aventure dépendra de vos choix !
Fabriqué en Allemagne
Soyez le premier à remplir votre jardin de trèfle sen respectant LA règle : que chaque ligne et chaque colonne de votre grille soient toujours classées en ordre croissant. Alors, piochez, posez et réorganisez votre jardin pour améliorer vos chances de victoire.
8 ans et + / 15 mn / 1 à 4 joueurs
Une aventure sonore pour toute la famille !
Plongez dans un univers de sons fascinants avec ce jeu éducatif et ludique. "Le Loto des Sons" vous invite à découvrir une multitude de bruits d'animaux, d'objets du quotidien, de la nature et bien plus encore !
Fabriqué en France
8 langues différentes (français, anglais, espagnol, italien, portugais, allemand, néerlandais et russe)
Construisez votre ville idéale et devenez architecte de vos rêves ! Lancez des dés, gagner des pièces, achetez de nouveaux établissement et construisez 5 monuments pour gagner la partie.
Dès 7 ans. 2 à 5 joueurs - 30 mn
Vous avez 5 tours pour démasquer l'animal secret. Si vous l'éliminez, vous avez tous perdu ! Serez-vous sur la même longueur d'onde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot ?
Un jeu de déduction coopératif, simple et addictif !
Vous avez 5 tours pour démasquer l'animal secret. Si vous l'éliminez, vous avez tous perdu ! Serez-vous sur la même longueur d'onde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot ?
Un jeu de déduction coopératif, simple et addictif !
Dans une lointaine contrée enchantée, commence la chasse aux lutins égarés. Escorté de ses ogres et d'un sorcier, qui aura le plus de lutins préservés ?
Un jeu pour 2 à 5 Güll de 7 ans et plus
Avec une variante pour Grüll kids dès 5 ans.