Les Livres-Jeux Sont à la Page !
- 03 oct., 2019
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Il y a 50 ans, naissait un genre s'inspirant de livres et essais à fins multiples et de la volonté d'un homme, Edward Packard, de raconter des histoires plus interactives à ses enfants. Cette idée simple fait naître une série de 184 tomes sur 20 ans, Choose your own adventure! Le principe est de faire vivre une aventure en faisant que le lecteur incarne le héros ou l'héroïne plutôt que de juste suivre ses péripéties.
Ce succès inspire d'autres auteurs qui basent leurs récits sur les jeux de rôles comme Donjons et dragons ainsi que Tunnels & trolls. Les années 80 sont une période florissante pour le game-book et les éditions se multiplient. La plus connue est Défis fantastiques, qui débuta par Le sorcier de la montagne de feu. D'autres auteurs rivalisent de créativité pour sortir des sentiers battus et faire évoluer le genre. Le livre-jeu est à son apogée dans cette décennie des lumières!
Dans les années 90, le livre-jeu passe de mode. Peut-être remplacé par de nouveaux loisirs, il ne se renouvelle pas et ne connaît que des rééditions. Pendant plus de 10 ans, le style s'essouffle. Puis viennent les années 2000 et, sous l'impulsion de Joe Dever, le game-book revient dans la course. Ce dernier propose aux fans de publier ses livres en ligne. Internet gagne du terrain et la visibilité supplémentaire offerte aux contenus ainsi que l'arrivée de nouvelles technologies fait prendre au genre un virage important pour retrouver une place de premier choix!
De grandes licences télévisuelles et cinématographiques font leur apparition. Les supports dématérialisés portables font leur apparition et offrent des possibilités infinies comme la gestion de l'histoire en temps réelle. Les lecteurs voient leur aventure adapté au lieu, à la météo,... grâce à la géolocalisation. Les applications smartphone et tablette viennent compléter, intensifier l'expérience lecteur, comme elles le font avec les joueurs de jeux de société et de JDR. Le renouveau du livre-jeu est en plein boom et les offres se diversifient comme avec les Escape Books, directement inspirés des désormais répandus Escape Games!
Le livre-jeu est donc un excellent divertissement neuronal quelque soit sa forme. Vous pouvez en retrouver une variété pour tous les âges dans notre catégorie casse-tête !
Bon jeu et...
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