Lanka, un champignon a décimé les plantations de café, provoquant une crise économique. Incarnez les pionniers et remplacez les cultures de café par des plantations de thé. Le joueur qui contribue le plus à la renommée du thé de Ceylan gagne la partie.
De 2 à 4 joueurs. A partir de 10 ans.
Chaque joueur est chargé de peupler un nouveau village pour devenir prospère. Le jeu s'articule autour d'un chemin central de cartes. Vous recrutez, placez, produisez pour gagner. Le jeu propose un mode solo.
A partir de 12 ans. De 1 à 5 joueurs.
Un jeu de société qui se joue en mode compétitif ou coopératif et accessible dès 4 ans.
Formez des serpents colorés...!
Chaque joueur prend la tête d'une armée de 4 unités. À chaque tour les joueurs piochent dans leur sac trois pièces représentant ces unités, ils doivent alors définir la meilleure stratégie pour les utiliser. Il vous faudra imaginer des plans d'action audacieux. La victoire appartiendra au joueur qui parviendra à contrôler six territoires en premier.
Dès 14 ans. 2/4 joueurs.
Le Trésor des Lutins est un jeu coopératif de pose de tuiles et de connexions.
Au départ les joueurs ont tous les mêmes cartes en main. A chaque tour, un suricate ou un vautour est mis en jeu. Tous les joueurs posent une carte, face cachée et la retournent simultanément. Pour gagner il faut avoir la carte la plus élevée. Mais quand plusieurs joueurs posent la même carte, celles-ci sont défaussées et c'est la carte suivante qui gagne!
A partir de 8 ans. De 2 à 5 joueurs.
Paré pour un jeu de cartes hilarant où les vaches ne sont pas sacrées ?
Préparez-vous à des parties endiablées avec Six qui prend ! Ce jeu de cartes malin et drôle vous mettra au défi de constituer le plus petit troupeau possible. Mais attention, les choix sont simultanés et la sixième carte jouée dans une série se retourne contre vous ! Bluff, stratégie et bonne dose de chance seront vos meilleurs alliés pour remporter la partie.
A partir de 10 ans. De 2 à 10 joueurs.
Vous jouez soit un chercheur d'or qui creuse de profondes galeries, soit un saboteur qui entrave les recherches. Mais parmi les autres joueurs, vous ignorez qui est chercheur et qui est saboteur. Essayez de deviner pour savoir qui soutenir!
A partir de 8 ans. De 3 à 10 joueurs.
Un jeu de cartes évolutif simple et efficace où il ne faudra pas rester planté là.
Pour gagner, débarrassez-vous simplement de vos artichauts.